Indie Games: Cortex Command

falei aqui sobre os Indie Games, agora vou mostrar mais um bom exemplo: Cortex Command.

Um jogo independente, antes de tudo, precisa seguir o caminho da originalidade, seja no design, roteiro, criatividade, jogabilidade e se possível uma boa dose de humor. Em linhas gerais me refiro a um diferencial que, de uma forma ou de outra, compense a ausência de uma super engine gráfica e toda uma estrutura por trás de jogos como WoW, Metal Gear Solid 4, GTA 4 e por aí vai.

Cortex Command inovou (e vem chamando muito a atenção) no detalhismo gráfico e na física. Praticamente todo o cenário pode ser destruído. Quando uma nave explode, por exemplo, pedaços voam e acertam outros objetos que também são destruídos pelo impacto, e os pedaços e restos de soldados e naves se mantem no cenário, como na imagem abaixo:

rocketboom.gif

Não espere novidades em relação a história, é o típico “colete recursos, compre armas e mate o inimigo”, e também não tem nenhuma engine 3D, mas a física do ambiente torna tudo mais curioso e divertido, no mínimo diferente. Desenvolvido na linguagem Lua, o jogo é rápido, roda bem na maioria das máquinas, e ainda está sendo desenvolvido. o Demo de apenas 20 MB pode ser baixado no site do Cortex Command.

Posted in web at August 22nd, 2008. Trackback URI: trackback
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3 Responses to “Indie Games: Cortex Command”

  1. September 1st, 2008 at 15:07 #Felipe Lima

    Olá,
    Gostaria de deixar minha marca falando deste jogo. Porque vale a pena… Comprei um celular no mesmo dia em que comecei a jogar este jogo e tenho que adimitir, esse jogo me conquistou mais do que o aparelho celular. (risos)
    Pena que a compra deve ser em Dollar $$$$

  2. September 2nd, 2008 at 17:01 #Valdir

    É Felipe, o jogo é muito bom, mas ainda está em desenvolvimento, até o final do ano acho que teremos uma versão melhor disponível

    Valeu, abraço

  3. September 8th, 2008 at 14:10 #Indie Games: flOw - Sonho Binário

    […] a série sobre os Indie Games (veja a parte 1 e a parte 2), vou falar hoje sobre o flOw, mais um ótimo exemplo do poder dos jogos […]

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